全球网络游戏平台 - 海联云科技

全球网络游戏平台

基于AWS构建的全球网络游戏平台,支持多区域部署、弹性扩容和高并发处理,为玩家提供极致的游戏体验

全球网络游戏平台

项目背景

某网络科技公司是一家多元化游戏开发商,服务部署长期运行在云上。早期服务以EC2上,存储由客户手动维护,扩缩容效率低下,运维成本高。随着业务快速发展,需要构建现代化的游戏平台架构。

迁移架构描述

  • 高性能游戏行业架构,对用户行为、业务整合、热点实时制作游戏深入理解
  • 容器化部署多项目整合全安全Fargate,收支地方系统架构与结合在一起
  • 成功自动多项目自建服务为AWS托管服务,运维工作显著下降
  • 合理DevOps工具链实现现代化自动化交付,支持敏捷管理与次发版布

项目信息

客户行业 游戏行业
服务类型 游戏平台架构
部署模式 多区域高可用
运维优化 成本显著降低

核心服务

Amazon GameLift
Amazon ECS
Amazon RDS
ElastiCache

业务需求或挑战

原有服务挑战

  • 原有服务运行在EC2上,容器由客户手动维护,扩缩容效率低
  • 自建MySQL支持比较高可用性,数据风险高
  • Redis缓存运行在EC2上,存在单点故障风险
  • 游戏状态同步与游戏直播数据存储中的延迟,发布流程复杂导致等待时间

客户期望低成本高效管理多款游戏

  • • 支持期望保持低成本高效管理Fargate,基于CI/CD自动化水平,实现一平台管理多款游戏

游戏平台架构图

全球网络游戏平台架构

用户接入层
Game Client

游戏客户端

Route 53

DNS解析服务

Global Accelerator

全球加速

Load Balancer

应用负载均衡

游戏服务层
Amazon GameLift

游戏服务器托管

Amazon EC2

Auto Scaling Group

Multi-AZ

多可用区部署

数据存储层
Amazon DynamoDB

NoSQL数据库

ElastiCache for Redis

内存缓存

Amazon RDS

关系型数据库

运维监控层

CloudWatch

Lambda

S3

CloudFront

项目成果

迁移后成果

  • 后续服务迁移至Amazon ECS on Fargate架构,利用容器自建"组合与免运维性
  • 跨各代版有自建基础,南方整体有机构建MySQL与Redis实例,切换全Amazon RDS和ElastiCache
  • 支持数据统计大化与高可用性,将原有手动部署流程优化为自动化流水线,支持敏感发布与快速回滚

伙伴迁移执行路径

  • • 全面梳理现有自建服务,合理规划迁移策略,明确关键业务链路与可用性
  • • 配合客户团队分析现有架构,优化系统性能与数据库查询,提升整体系统效率
  • • 引入API Gateway + Lambda流水线,将原有手动部署流程优化,降低运维复杂度
  • • 构建完善监控体系,使用CodePipeline + CodeBuild + CodeDeploy实现版本自动化发布与回滚
  • • 使用CloudWatch建立统一日志、指标、调用链监控体系,大幅提升运维效率
  • • 成功构建一套多游戏共享的运维平台架构,平均游戏用户显著提升,整体成本大幅下降
游戏平台 容器化 高可用

需要游戏平台解决方案?

联系我们的游戏专家,构建高性能的全球游戏平台