HILINE / CUSTOMER STORY
全球网络游戏平台
基于AWS构建的全球网络游戏平台,支持多区域部署、弹性扩容和高并发处理,为玩家提供极致的游戏体验
游戏平台架构图
全球网络游戏平台
项目背景
某网络科技公司运营多款在线游戏。早期业务主要运行在自建 EC2 环境中,容器、数据库与缓存均由团队手动维护,扩缩容效率低且版本发布链路复杂。随着业务增长,客户需要构建统一、弹性且可持续运营的游戏平台。
现代化架构方案
- 围绕多游戏统一运营目标,梳理玩家接入、游戏会话、业务服务、数据与发布链路
- 业务服务容器化迁移至 Amazon ECS on Fargate,降低集群维护负担并支持弹性扩缩
- 核心数据库与缓存迁移至托管服务,配合自动化发布与统一监控,显著降低运维复杂度
- 构建规范的 DevOps 工具链,实现自动化交付、变更审查与高频版本发布
项目信息
客户行业
游戏行业
服务类型
游戏平台架构
部署模式
多区域高可用
运维优化
成本显著降低
核心服务
Amazon GameLift
Amazon ECS
Amazon RDS
ElastiCache
业务需求或挑战
原有服务挑战
- 原有服务运行在EC2上,容器由客户手动维护,扩缩容效率低
- 自建 MySQL 缺少完善的高可用与备份机制,存在数据风险
- Redis缓存运行在EC2上,存在单点故障风险
- 游戏状态同步、实时数据存储与版本发布链路相互耦合,故障定位和上线耗时较长
客户期望低成本高效管理多款游戏
- • 通过 ECS Fargate 与 CI/CD 自动化,在同一平台高效管理多款游戏
项目成果
迁移后成果
- 将后续服务迁移至 Amazon ECS on Fargate,利用容器编排与免集群运维能力提升交付效率
- 将自建 MySQL 和 Redis 迁移至 Amazon RDS 与 ElastiCache,完善高可用、备份与故障恢复机制
- 通过托管数据库与缓存提升高可用能力,并将手工部署改造为支持灰度发布与快速回滚的自动化流水线
迁移与现代化实施路径
- • 全面梳理现有自建服务,合理规划迁移策略,明确关键业务链路与可用性
- • 配合客户团队分析现有架构,优化系统性能与数据库查询,提升整体系统效率
- • 使用 API Gateway 与 Lambda 承载接口和事件处理,降低业务服务耦合度
- • 使用 AWS CodePipeline 编排自动化构建与部署,实现版本快速发布和回滚
- • 使用 Amazon CloudWatch 建立统一的日志、指标与告警体系,提升运维效率
- • 构建多游戏共享的运营平台,提升版本交付效率并降低整体基础设施与运维成本
游戏平台
容器化
高可用
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