全球网络游戏平台 - 海联云科技

全球网络游戏平台

基于AWS构建的全球网络游戏平台,支持多区域部署、弹性扩容和高并发处理,为玩家提供极致的游戏体验

全球网络游戏平台

项目背景

某网络科技公司运营多款在线游戏。早期业务主要运行在自建 EC2 环境中,容器、数据库与缓存均由团队手动维护,扩缩容效率低且版本发布链路复杂。随着业务增长,客户需要构建统一、弹性且可持续运营的游戏平台。

现代化架构方案

  • 围绕多游戏统一运营目标,梳理玩家接入、游戏会话、业务服务、数据与发布链路
  • 业务服务容器化迁移至 Amazon ECS on Fargate,降低集群维护负担并支持弹性扩缩
  • 核心数据库与缓存迁移至托管服务,配合自动化发布与统一监控,显著降低运维复杂度
  • 构建规范的 DevOps 工具链,实现自动化交付、变更审查与高频版本发布

项目信息

客户行业 游戏行业
服务类型 游戏平台架构
部署模式 多区域高可用
运维优化 成本显著降低

核心服务

Amazon GameLift
Amazon ECS
Amazon RDS
ElastiCache

业务需求或挑战

原有服务挑战

  • 原有服务运行在EC2上,容器由客户手动维护,扩缩容效率低
  • 自建 MySQL 缺少完善的高可用与备份机制,存在数据风险
  • Redis缓存运行在EC2上,存在单点故障风险
  • 游戏状态同步、实时数据存储与版本发布链路相互耦合,故障定位和上线耗时较长

客户期望低成本高效管理多款游戏

  • • 通过 ECS Fargate 与 CI/CD 自动化,在同一平台高效管理多款游戏

游戏平台架构图

全球网络游戏平台架构

用户接入层
Game Client

游戏客户端

Route 53

DNS解析服务

Global Accelerator

全球加速

Load Balancer

应用负载均衡

游戏服务层
Amazon GameLift

游戏服务器托管

Amazon EC2

Auto Scaling Group

Multi-AZ

多可用区部署

数据存储层
Amazon DynamoDB

NoSQL数据库

ElastiCache for Redis

内存缓存

Amazon RDS

关系型数据库

运维监控层

CloudWatch

Lambda

S3

CloudFront

项目成果

迁移后成果

  • 将后续服务迁移至 Amazon ECS on Fargate,利用容器编排与免集群运维能力提升交付效率
  • 将自建 MySQL 和 Redis 迁移至 Amazon RDS 与 ElastiCache,完善高可用、备份与故障恢复机制
  • 通过托管数据库与缓存提升高可用能力,并将手工部署改造为支持灰度发布与快速回滚的自动化流水线

迁移与现代化实施路径

  • • 全面梳理现有自建服务,合理规划迁移策略,明确关键业务链路与可用性
  • • 配合客户团队分析现有架构,优化系统性能与数据库查询,提升整体系统效率
  • • 使用 API Gateway 与 Lambda 承载接口和事件处理,降低业务服务耦合度
  • • 使用 AWS CodePipeline 编排自动化构建与部署,实现版本快速发布和回滚
  • • 使用 Amazon CloudWatch 建立统一的日志、指标与告警体系,提升运维效率
  • • 构建多游戏共享的运营平台,提升版本交付效率并降低整体基础设施与运维成本
游戏平台 容器化 高可用

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